Mudanças em Hunters

Escrito por Granfino em 9 de December, 2008 in: Blues, Hunter, News |

Mudanças chegando aos hunters, o que já era de se esperar já que estávamos dando muito DPS. BMs seus pets vão bater menos. Steady, vai bater menos. Volley vai bater menos. Deterrence? Bem… continue lendo.

  • Steady Shot – agora só ganha 10% do seu attack power, antes era 20%
  • Volley – reduzido o dano em cerca de 30% em todos os ranks.
  • Readiness – não afeta mais o cooldown do Bestial Wrath.
  • Deterrence – Você fica imune a 100% de todos os danos, inclusive de magia durante 5 segundos, mas você não pode atacar enquanto estiver ativo. Você precisa estar de frente ao atacante para evitar o dano (essa limitação provavelmente será removida). 60 segundos de cooldown.
  • Kill Shot – cooldown reduzido para 15 sec, antes era 35.
  • Kindrid Spirits – agora só garante 3/6/9/12/15% no dano do pe.
  • Serpent’s Swiftness – agora só dá 2/4/6/8/10% de speed attack para pets.
  • Todas as habilidades de pet com cooldown maior que 30 sec foram removidas do cooldown global.
  • Growl— threat aumentada em 20%.
  • Call of the Wild – agora beneficia somente o hunter e seu pet.
  • Rake e Scorpid Poison – nerfada para ficar no nível das outras habilidades dos pets.
  • Spirit Strike – reduzido o dot periódico logo ele vai funcionar melhor com Longevity.
  • Improved Tracking – agora beneficia o dano para todas as criaturas se você estiver com track pelo menos de uma. Você não vai precisar trocar o que você estiver no track muitas vezes.
  • Aspect of the Wild – agora para toda a raid.

Balanceamento, é o que eu posso dizer. Deterrence = Bolha? Bem… pode funcionar. Spirit Beasts provavelmente vão se tornar o pet Top DPS. Será que ainda vai compensar deixar de pegar um Pet Exótico para pegar Readiness? É esperar pra ver, porque ainda vai demorar um pouco, a intenção é colocar no PTR antes de lançar.

Blue Posts: Hunters

Escrito por Granfino em 20 de November, 2008 in: Blues, Hunter |

Eu estava upando, o que você estava fazendo eu não sei… hehe! Mas chega de desculpas pela falta de atualização, lá vai uma leva de Blue Posts:

DPS de Hunter em PvE e impacto dos Nerfs no PvP
O DPS de hunters no pve é uma coisa que estamos vigiando. Está alto e talvez muito alto, mas precisamos ver mais jogadores raidando antes.

Nós não achamos justo deixar uma classe muito boa no PvE só porque ela é fraca no PvP e vice versa. Se os hunters são fracos no PvP, como muitos acham, então queremos tratar isso como um problema separado. Um nerf no Steady Shot por exemplo, teria impacto menor no PvP do que no DPS no PvE, e nós certamente prepararíamos algo para compensar os hunters no PvP.

Novamente, não anunciamos nenhuma mudança. Não têm uma atualização rápida vindo. Não achamos que isso seja um erro para ser corrigido com hotfix. (Fonte)

Balanço no PvP e Deterrence
Só com algumas exceções, todas as mudanças que fizemos nos hunters e todo talento novo foram feitos para corrigir preoucupações específicas dos jogadores. Vocês estão numa forma fantástica no PvE e se vocês acham que estão muito fracos no PvP como suspeitam, então cuidaremos disso. Nós temos uma idéia para Deterrence em que estamos trabalhando, mas não quero dizer mais nada até que seja a hora. Uma razão que eu não digo muito sobre o futuro é que os jogadores ficam irritados se nós decidirmos mudar de idéia ou se a implementação demorar mais do que o esperado. Algo como, mencionando “estamos trabalhando nisso” vira “promessas quebradas” e então todo mundo pega suas tochas e lanças. (Fonte)

Problemas com Hunters (Fonte)
Survival contra magia - Achamos que survival contra mágica é um problema legítimo e infelizmente fica sombreados por alguns problemas de hunters com melee. Estamos discutindo em mudar o Deterrence.
Aspect of the Beast - Não estamos certos do que fazer com Beast, mas como você disse, por agora nós basicamente consideramos a escolha no 80 de Dragonhawk vs. Viper. 
PvP contra rogues - Dismantle - Acho que essa discução vai acabar tomando todo post. Queríamos dar aos Rogues uma habilidade legal. Muitas de suas novas habilidades no LK são muito situacionais (essa por exemplo).
Freezing Arrrow - Freezing Arrow é uma forma de colocar traps de longe. Não foi feita para ser inevitável, cast intant, longo alcance, efeito instant, 10 seg de crowd control que você pode recolocar a cada 30 segundos. Nós conseguimos enter porque vocês e qualquer outra classe iria querer uma habilidade que deixa o oponente fora de combate por cerca de 33% do tempo.

Últimos Blues!

Escrito por Granfino em 12 de November, 2008 in: Blues, WotLK | Tags: ,

Manutenção extendida dia 11/11

Estamos tentando arrumar o problema dos jogadores não estarem conseguindo usar o mail dentro do jogo. O processo vai levar várias horas, e nós iremos colocar outra atualização quando os servidores ficarem jogáveis dentro das próximas 2 horas. Grato pela paciência. (Fonte)

11/10/08 - Hotfix - Not In My House

Arrumamos o achievement “Not In My House” para somente 2 kills ao invés de 10. A interface ainda vai mostrar 10 mas você completará com 2 kills.

Depois de atualizar o cliente, a interface será corrigida.

Buffs pessoais de Crafters

Todos os crafters têm seus buffs pessoais também. Como o enchant de anel para enchanters ou enchants únicos de shoulders para quem pegar inscription. Todos eles têm buffs especiais seja crafter ou gatherer. (Fonte)

Tier 7 Armor Tokens

Sim, um dos tokens têm 4 classes e duas têm 3. No entanto tokens com 3 classes têm 30% de chance de dropar enquanto a token de 4 classes têm 40%. (Fonte)

Itens BoP craftados

É inteiramente certo de que haverão mais itens BoP craftados. O que não terá é “Tenho que ser crafter porque o item X é a melhor coisa que tem!”. (Fonte)

Atualizar várias contas pro WotLK

Para cada conta que você quiser acessar o novo conteúdo da expansão, como Northrend, você precisará de uma key diferente. (Fonte)

Fim do Beta! Patch 3.0.3 ON!

Escrito por Granfino em 4 de November, 2008 in: Blues, News, Patch, Servidores |

Ontem um dev da Blizzard postou a notícia do fim do Beta Test da expansão.  A exatos 10 dias do lançamento da mesma.

Gostaríamos de agradecer todos que participaram no beta test do Wrath of the Lich King. Apreciamos enormemente todo o retorno que vocês nos deram durante essa fase crítica do desenvolvimento do World of Warcraft. Em preparação ao lançamento do jogo na Quinta, 13 de Novembro, iremos desligar nossos servidores do Beta ás 06:00 (horário de Brasília). Obrigado novamente e vejo vocês em breve lá em Northrend!

 

Enquanto isso, os servidores oficiais estão Off para a manutenção corriqueira de toda terça-feira. Mas hoje têm patch novo, o 3.0.3. Então se preparem para servidores OFF, caindo, lagando, etc e tal.

Para ver o changelog do patch traduzido vá no nosso wiki: www.wowwikibr.com/Patch_3-0-3

Blue Posts do Final de Semana

Escrito por Granfino em 3 de November, 2008 in: Blues, News |

A movimentação foi intensa nos fóruns da Blizzard esse final de semana, confira:

Fizemos uma revisão para que todos CC ou efeitos de lentidão nos movimentos durem um padrão de 10 segundos no PvP. Ainda há algumas exceções. Desculpa, eu não pré-anunciei isso. Nem sempre sei quando alguma coisa está saindo pela porta.

Mortal Strike debuff

O debuff do Mortal Strike é interessante. Sabemos o tanto que ele é potente na Arena e usamos eles em uma ocasião para dar a classes ou specs uma boa tarefa na Arenas. Mas recentemente paramos e nos perguntamos onde estávamos indo com o MS. Se um Ret, Enhacement, Feral ou qualquer outro ganhar um MS, qual é o ponto afinal? Não deveríamos logo começar a Arena com o heal reduzido em 50% e acabarmos com isso? Esse é um assunto sobre o qual estamos pensando bastante.

200% damage spell crits talents

Não achamos que crit de magia em 200% deveria ser base para as maiorias da classes. Eles fazem alguns talentos muito bons e se tirarmos eles dali, você pode ficar com menos talentos interessantes para escolher.

Não achamos que isso seja um problema para algumas specs que não tem acesso a esses talentos.

Achievement Known Issue: A Simple Re-Quest

Há um bug com o achievement “A Simple Re-Quest”. O bug irá algumas vezes resetar a contagem se você entrar em um Battleground entre Servidores. Temos uma solução para isso que irá ao ar com o patch 3.0.3 (em breve). Enquanto isso, se você realmente quer completar, a melhor a fazer é não entrar em BGs enquanto não arrumamos isso. Muitas desculpas.

Achievement - Fish Caught

Atualmente, 1000 peixes é o limite desse achievement. Mas podemos adicionar mais em um patch.

51-Points talents

Acho que há uma verdade aqui. Na maioria dos casos eles vão tentar completar um nicho, e dependendo da spec, esse nicho pode ser bem pequeno. Alguma das mecânicas não são usuais só porque queremos alguma coisa que os jogadores ainda não tenham vistos milhares de vezes no jogo.

Se há alguma coisa que podemos fazer de diferente, acho que é alguns dos talentos serem muito voltados para PvP ou em alguns casos em PvE. É difícil fazer uma habilidade que pode fazer ambos muito bem sem ser OP, mas se eles só poder fazer um, então os jogadores só focados em um aspecto do jogo acabará não gostando disso.
New class forums

Acho que há muitas dúvidas no momento, mas também acho que os jogadores estão usando a idéia de um novo fórum e como ele vai funcionar.

Normalmente o que acontece é que os jogadores que diz algo nada a ver ou tenta fazer coisas assim é ignorado e calado. Com o tempo, nossa esperança ainda é que possamos ter algumas discussões inteligentes sobre as coisas que estão e não estão funcionando no atual balanceamento de classes.
Isso vai levar por exemplo em mages postando em tópicos de warriors, e com os warriors gostando disso.
Há vários má costumes para esquecer, mas eu continuou otimista. Os fóruns de tanks e healers já estão prontos para um bom começo, em parte porque essas duas specs normalmente não tentam matar uma as outras no PvP, em parte porque eles não estão em uma competição acirrada por vagas em raid, e em parte porque há muito mais specs que são de DPS.

Dungeon Itemization

Ainda há peças que são mais apropiadas para uma classe ou spec que outras. Algumas das mudanlas que fizemos, como no spell power, vai piorar as coisas ainda mais. Nosso objetivo com isso era mais pra ajudar um paladino sem gear de heal ou um warlock sem gear a se beneficiarem do “heal” do cloth ao invés de substituir isso com outras coisas.
Joguei o suficiente com meu priest (E já joguei com todas as classes) para saber que isso pode ser frustante quando um paladino quer rolar em uma peça de cloth, mas na maioria do tempo os raid líders que eu joguei junto tendem a deixar os usuários de cloth pegarem a peça primeiro. Concordo que há um aspecto social grande na distribuição de loot. Só pra constar, é assim que queríamos.

Fóruns Unificados

Escrito por Granfino em 31 de October, 2008 in: Blues, News |

A Blizzard resolveu unificar os fóruns da classe, ao invés de ter um sobre cada vão ter 3, um sobre classes de DPS outro de Healers e outro de Tanks, veja o Blue Post traduzido:

Com a chegada em breve da WotLK e as várias mudanças que a expansão trás para as classes e suas mecânicas, nós decidios rearrumar nossos fóruns para deixar mais fácil para os jogadores fazerem discussões construtivas. Para isso criamos três fóruns baseados em estilo - Tank, DPS e Healer - no lugar dos fóruns de classe. Porque?

Áreas comuns para regras comuns. A nova estrutura dá um local central para jogadores de classes e especialidades diversas em discutir as regras comuns. Até agora não havia um fórum óbvio para um paladino Holy discutir táticas de heal em arena com um shaman restoration, ou para um warrior protection conversar sobre mecânicas de tank com um druida feral. Isso causava separação, fragmentação e repetição de discussões. Além disso, a estrutura do fórum original das classes nunca tomou como deveria  o impacto dos talentos em uma conta, deixando juntos priests shadows e holy (por exemplo), coisa que não faze sentido.

Celebre a diversidade! Enquanto um tank tanka e um healer cura, os caminhos específicos que cada classe e árvore de talentos toma sobre essas regras são bem diferentes - e as novas habilidades da WotLK vai continuar a adicionar mais modos de jogo. A nova estrutura do fórum ainda será um lugar para mages frost (por exemplo) discutirem dicas com outros mages frost, enquanto ao mesmo tempo facilita o entendimento de ferramentas únicas que rogues ou outros DPSs têm que fazer para fazer funções similares.

Nos ajude, se ajude. Os novos fóruns também permitem a comunicação com o time da comunidade com os desenvolvedores a seguirem discussões e pegarem um retorno mais efeitvos enquanto o jogo se desenvolve - que, no final, significa um World of Warcraft melhor pra você.

Os fóruns atuais de classe continuarão ativos até o dia 6 de novembro, Quinta-Feira. Nessa data iremos remover os fóruns de classes individuais. Você pode começar a usar os novos fóruns imediatamente pelos links abaixo:

Tank- http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=13395580&sid=1
Tank- http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7287131

Heal- http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=13395582&sid=1
Heal- http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7287130

DPS- http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=13395581&sid=1
DPS- http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=7287129

Últimos Blue

Escrito por Granfino em 28 de October, 2008 in: Blues, News |

Blues são os comentários de Desenvolvedores no Fórum da Blizzard.

 

Achievement das máscaras da Hallow’s End removido
Esse achievement continuará no jogo, mas não será mais parte do grande-achievement para virar um “The Hallowed”
Balanceamento de Classe no level 70
Não se esqueça que as classes vão ganhar novas maigas e habilidades entre o 70-80. Algumas delas vão adicionar novas mecânicas para certas classes e nós precisamos balancear ao redor disso. As classes são sempre balanceadas ao redor de como elas serão no final do jogo quando então podemos olhar tudo que uma classe têm contra todas as outras classes. Enquanto para vocês o fim do jogo é no 70, nós estamos desenvolvendo com o level 80 em mente já faz algum tempo.
Balanceamento das Classes no patch 3.0.3

Os ajustes das classes à qual você está se referindo está vindo no próximo pequeno patch estão relacionados principalmente com a performance das classes no level 80. É errado dizer que estamos tunando o dano das classes no level 80, já que elas estarão normais no level 80.

Buffs de Party/Raid

Há alguns buffs que aindam são somente para a party e não para a raid. Normalmente essas magias não são boas o suficiente para justificar elas servindo para a raid toda. Vampiric Embrace é outro exemplo.

End of zombie plague

Eu disse semana passada que o evento duraria somente alguns dias, não semanas. Para mim isso significa 2 a 6 fias. O evento correu exatamente como planejado com o dia mais crítico sendo o último: Domingo.

Focus on paladin in the last few days

O que espero é que a comunidade dos paladinos entenda que eu tentei e gastei muito tempo neste fórum nos últimos dias. Mas com isso veio 9 outras classes que provavelmente se sentiram isoladas durante esse tempo (sem mencionar o PvP, profissões e fóruns de raid). Apenas tente e não se esqueça que eu tenho que gastar muito tempo com outras classes também. Acabei de chegar no meu limite de leituras de posts hoje. Eu não posso fazer isso pessoalmente para todas as classes regurlamente.

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