Fizemos uma revisão para que todos CC ou efeitos de lentidão nos movimentos durem um padrão de 10 segundos no PvP. Ainda há algumas exceções. Desculpa, eu não pré-anunciei isso. Nem sempre sei quando alguma coisa está saindo pela porta.
Mortal Strike debuff
O debuff do Mortal Strike é interessante. Sabemos o tanto que ele é potente na Arena e usamos eles em uma ocasião para dar a classes ou specs uma boa tarefa na Arenas. Mas recentemente paramos e nos perguntamos onde estávamos indo com o MS. Se um Ret, Enhacement, Feral ou qualquer outro ganhar um MS, qual é o ponto afinal? Não deveríamos logo começar a Arena com o heal reduzido em 50% e acabarmos com isso? Esse é um assunto sobre o qual estamos pensando bastante.
200% damage spell crits talents
Não achamos que crit de magia em 200% deveria ser base para as maiorias da classes. Eles fazem alguns talentos muito bons e se tirarmos eles dali, você pode ficar com menos talentos interessantes para escolher.
Não achamos que isso seja um problema para algumas specs que não tem acesso a esses talentos.
Achievement Known Issue: A Simple Re-Quest
Há um bug com o achievement “A Simple Re-Quest”. O bug irá algumas vezes resetar a contagem se você entrar em um Battleground entre Servidores. Temos uma solução para isso que irá ao ar com o patch 3.0.3 (em breve). Enquanto isso, se você realmente quer completar, a melhor a fazer é não entrar em BGs enquanto não arrumamos isso. Muitas desculpas.
Achievement - Fish Caught
Atualmente, 1000 peixes é o limite desse achievement. Mas podemos adicionar mais em um patch.
51-Points talents
Acho que há uma verdade aqui. Na maioria dos casos eles vão tentar completar um nicho, e dependendo da spec, esse nicho pode ser bem pequeno. Alguma das mecânicas não são usuais só porque queremos alguma coisa que os jogadores ainda não tenham vistos milhares de vezes no jogo.
Se há alguma coisa que podemos fazer de diferente, acho que é alguns dos talentos serem muito voltados para PvP ou em alguns casos em PvE. É difícil fazer uma habilidade que pode fazer ambos muito bem sem ser OP, mas se eles só poder fazer um, então os jogadores só focados em um aspecto do jogo acabará não gostando disso.
New class forums
Acho que há muitas dúvidas no momento, mas também acho que os jogadores estão usando a idéia de um novo fórum e como ele vai funcionar.
Normalmente o que acontece é que os jogadores que diz algo nada a ver ou tenta fazer coisas assim é ignorado e calado. Com o tempo, nossa esperança ainda é que possamos ter algumas discussões inteligentes sobre as coisas que estão e não estão funcionando no atual balanceamento de classes.
Isso vai levar por exemplo em mages postando em tópicos de warriors, e com os warriors gostando disso.
Há vários má costumes para esquecer, mas eu continuou otimista. Os fóruns de tanks e healers já estão prontos para um bom começo, em parte porque essas duas specs normalmente não tentam matar uma as outras no PvP, em parte porque eles não estão em uma competição acirrada por vagas em raid, e em parte porque há muito mais specs que são de DPS.
Dungeon Itemization
Ainda há peças que são mais apropiadas para uma classe ou spec que outras. Algumas das mudanlas que fizemos, como no spell power, vai piorar as coisas ainda mais. Nosso objetivo com isso era mais pra ajudar um paladino sem gear de heal ou um warlock sem gear a se beneficiarem do “heal” do cloth ao invés de substituir isso com outras coisas.
Joguei o suficiente com meu priest (E já joguei com todas as classes) para saber que isso pode ser frustante quando um paladino quer rolar em uma peça de cloth, mas na maioria do tempo os raid líders que eu joguei junto tendem a deixar os usuários de cloth pegarem a peça primeiro. Concordo que há um aspecto social grande na distribuição de loot. Só pra constar, é assim que queríamos.